NuclearPhobia erhält zwei neue Karten: Nuclear Core und Forest. Nuclear Core führt ins Innere eines Reaktors voller Entladungen und energetischer Anomalien. Forest ist ein nächtlicher Wald mit einem See, einer Höhle, neuen Gegnern und Kristallen, die es zu entdecken gilt.
Das Update bringt außerdem eine Glock in die Hände des Spielers, Tauchen mit einem Sauerstoffvorrat, die Verwandlung der Stadt nach der Katastrophe sowie Neuerungen bei Steuerung, Spielständen und dem Laden der Spielwelt.
Wichtigste Änderungen
- Neue Karte — Nuclear Core: das Innere eines Reaktors mit beweglichen Ringen, Entladungen, Plasma und Lichtstrahlen.
- Neue Karte — Forest: ein nächtlicher Wald mit See, Höhle, unebenem Gelände, einem umgestürzten Baum und außerirdischen Robotern.
- Die Stadt verwandelt sich nach der Detonation in ihre zerstörte Variante — mit zerfallenden Gebäuden, Staub, Bränden und dauerhaft gespeicherten Folgen der Katastrophe.
- Patrouillen, Scans und der Laserangriff des außerirdischen Roboters wurden erweitert. Hinzu kommt ein weiterer Roboter, der sich für seinen Angriff in zwei Teile aufteilt.
- Eine direkt vom Spieler geführte Glock wurde hinzugefügt, mit Zielanimationen, Rückstoß, Mündungsfeuer und Rauch aus dem Lauf.
- Die linke ALT-Taste schaltet den Zielmodus mit einem einzelnen Tastendruck um. Beim Wählen der Richtung muss sie nicht mehr gedrückt gehalten werden.
- Fünf Varianten von Cristaltoryt wurden hinzugefügt und die Animationen beim Aufsammeln von Gegenständen vereinheitlicht.
- Die Verarbeitung von Spielständen und Sicherungskopien wurde robuster gestaltet. Probleme mit Quick Save und dem hängenbleibenden Laden des Waldes wurden behoben.
- Die Klangkulisse des Waldes wurde erweitert und die Musik in Nuclear Core sowie im unterirdischen Bonuslevel geändert.
Neue Karte — Nuclear Core
Nuclear Core ist eine neue Karte im Inneren eines Reaktors. Ein arbeitender Reaktorkern, Energieanlagen und wechselnde Lichtanomalien prägen die Szene.
- Rotierende und pulsierende Ringe sowie Verformungen des energetischen Inneren erwecken den Kern zum Leben.
- Unregelmäßige Lichtblitze und Impulsfolgen sorgen für Abwechslung im Betrieb der Anlage.
- Die Arme des Reaktors erzeugen Strahlen, Tscherenkow-Lichtschweife und leuchtende Partikel.
- Der Hintergrund wurde um Lichtvorhänge, Plasmaausstöße und verzweigte Entladungen erweitert. Die Anordnung der Effekte ändert sich bei jedem Betreten der Szene.
- Hinzugekommen sind eine Parallaxe des Reaktorhintergrunds, sich ausbreitende Echos von Lichtstörungen und kurze rot-cyanfarbene Bildaufspaltungen.
- Der Detailgrad der neuen Kerneffekte und der Verwandlung der Stadt nach der Katastrophe passt sich der gewählten Grafikqualität an.
Neue Karte — Forest
Forest ist eine neue Karte in einem nächtlichen Wald mit einem See, einer Höhle und Wegen auf unterschiedlichen Höhen. Außerirdische Roboter und fünf sammelbare Varianten von Cristaltoryt warten auf den Spieler.
- Der Wald erhielt eine mehrschichtige Parallaxe, abwechslungsreiche Hintergrundsegmente und Lücken zwischen den Bäumen.
- Die kühle Farbgebung der Nachtszene, der silbrige Mondschein und das Konturlicht der Figuren wurden verfeinert.
- Die Schatten der Figuren berücksichtigen die tatsächliche Position des Mondes am Himmel.
- Hellere, funkelnde Sterne, Sternschnuppen und kleine Glühwürmchen mit weichen Leuchthöfen wurden hinzugefügt.
- Mehrschichtiger, treibender Nebel und diffuses Mondlicht beleben die verschiedenen Waldabschnitte. Die Dichte der Effekte berücksichtigt die Einstellungen der Grafikqualität.
- Die Drift, Parallaxe und allmähliche Entfernung des Mondes wurden geglättet; abrupte Änderungen seines Bewegungsverhaltens wurden entfernt.
- Die durch den Wald laufenden Außerirdischen wurden verfeinert: ihre Animation, ihr Auftauchen außerhalb des Sichtfelds und ihre Darstellung vor und hinter der Umgebung.
See und Wasser
- Eine perspektivisch dargestellte Seeoberfläche mit halbtransparentem Wasser und animierten Wellen wurde hinzugefügt.
- Die Spiegelungen der Bäume und des Mondes reagieren auf den Aufbau der Szene und die tatsächliche Position des Mondes.
- Ufer und Seegrund wurden um weitere Landschaftselemente erweitert.
- Der Übergang vom Waten im flachen Wasser zum tieferen Eintauchen sowie die sichtbare Darstellung des untertauchenden Spielerkörpers wurden verfeinert.
- In ausreichend tiefem Wasser bewegt sich die Figur langsamer; Waten und Schwimmen gehen passend zur Wassertiefe ineinander über.
- In tiefem Wasser kann durch Gedrückthalten von CTRL getaucht werden. Unter Wasser zeigt die Ausdauerleiste den Sauerstoffvorrat an, der sich nach dem Auftauchen wieder auffüllt.
- Ist der Sauerstoff aufgebraucht, verliert die Figur schnell Gesundheit und kann ertrinken. Der Körper der verstorbenen Figur sinkt auf den Grund.
- Wasserspritzer beim Betreten des Wassers, Waten und Landen sowie Ringe auf der Oberfläche, Bewegungsspuren und kleine Blasen wurden hinzugefügt.
- Beim Ab- und Auftauchen entstehen Ringe auf der Wasseroberfläche. Während der Bewegung unter Wasser ersetzen kleine Luftblasen die Spur an der Oberfläche.
- Spritzwassertropfen bewegen sich auf bogenförmigen Bahnen. Die Stärke der Effekte entspricht der Intensität des Platschens und den Qualitätseinstellungen.
- Die Übergänge zwischen Wasser und Ufer wurden verbessert. Blockaden beim Verlassen des Sees in Richtung Weg und das unbeabsichtigte Umgehen des Seebereichs wurden beseitigt.
Bewegung, Leitern und Kamera
- Die Bewegung auf geneigten Wegen, der Verlauf von Sprüngen im Verhältnis zur Neigung sowie das Fallen von abgebrochenen Wegabschnitten auf eine tiefere Ebene wurden verbessert.
- Auf Schrägen neigt sich die Figur optisch, ohne dadurch anders an Hindernissen hängen zu bleiben.
- Das Greifen von Leitern und das Hinabsteigen mit den Pfeiltasten sowie W/S wurden verbessert.
- Nach dem Abspringen von einer Leiter muss die Richtung nach oben erneut gedrückt werden, um sie wieder zu greifen. Das verhindert ein sofortiges erneutes Festhalten und den Abbruch des Sprungs.
- Der maximale Zoom-out wurde im Wald, in der Stadt, Nuclear Core und im Training auf einen Ausschnitt von 3840 × 2160 erweitert.
- Der Standardausschnitt des Waldes wurde auf 1600 × 900 angepasst. Die verfügbaren Zoomstufen passen besser zum jeweiligen Level.
Höhle und umgestürzter Baum
- Der Abstieg zur Höhle und die Wege in ihrem Inneren wurden überarbeitet. Die Bewegung auf Hängen und kleineren Unebenheiten wurde verbessert.
- Das Herunterspringen vom oberen auf den unteren Weg wurde repariert: Die Figur geht in den Fall über und findet die richtige Landefläche.
- Eine Blockade der Bewegung nach links im Höhlenbereich wurde beseitigt.
- Das Innere wird durch einen weichen, örtlich begrenzten Übergang sichtbar. Es bleibt während des Aufenthalts in der Höhle und im linken Vorraum sichtbar und wird nach dem Verlassen wieder verdeckt.
- Das Entlanggehen auf dem oberen Weg löst kein unnötiges Freilegen der Höhle aus.
- Der umgestürzte Baum erhielt einen weichen Schatten am Boden; begehbare Flächen und Hindernisse passen nun genauer zur sichtbaren Form des Stamms.
- Der Stamm lässt sich durch einen Sprung erreichen, längs und quer begehen und frei wieder verlassen. Dünne Äste bilden keine unsichtbare Wand.
- Die Figur wird beim Bewegen vor und hinter dem Baumstamm korrekt sichtbar oder verdeckt.
Außerirdischer Roboter — Scannen und Laser
- Der außerirdische Roboter patrouilliert, scannt seine Umgebung, erkennt und verfolgt den Spieler, bereitet seinen Schuss vor und kehrt danach zum Flug zurück.
- Bewegung und Übergänge zwischen den Angriffsphasen wurden geglättet. Der Roboter behält seine Trägheit bei; die Stabilisierung nach dem Schuss ist Teil der Animation.
- Körper, Arme, innere Klingen und Lichter wurden auch für ruhige Patrouillen animiert.
- Der Scanner erhielt weiche Ränder, ein Pulsieren und eine deutlicher erkennbare Ladephase des Lasers.
- Die Verfolgung endet nicht am Rand des Sees. Nach der Erkennung kann der Laser den Spieler auch unter Wasser verfolgen und treffen.
- Das Zielen wurde mit der Position der sichtbaren Figur abgestimmt.
- Ein Lasertreffer erzeugt einen Lichtblitz, Druckwellen, Funken und eine abkühlende Brandspur am Körper.
- Nach dem Tod in tiefem Wasser sinkt der Körper auf den Grund.
Ein Roboter, der sich in zwei Teile aufteilt
- Ein neuer außerirdischer Roboter, der sich in zwei Teile aufteilt, wurde im Wald platziert.
- Der Roboter teilt sich in zwei Hälften und bereitet einen synchronisierten Angriff entlang gekrümmter Bahnen vor.
- Nachdem sie das Ziel passiert haben, wechseln die beiden Teile unterhalb der Karte die Seiten und verbinden sich wieder physisch miteinander.
- Die Übergänge zwischen den Posen und die Fluggeschwindigkeit entlang der Kurven wurden geglättet, um abrupte Stopps und Animationssprünge zu verringern.
- Schweife und Bewegungseffekte über dem Wasser betonen die Flugbahnen beider Teile.
- Treffer werden auch bei schnellen Bewegungen von Gegner und Spieler zuverlässiger erkannt.
- Ein Darstellungsfehler des sich teilenden Roboters wurde behoben.
Glock, Zielen und Spieleranimation
- Eine direkt vom Spieler gehaltene Glock wurde hinzugefügt.
- Ein Glock-Geschoss verursacht 20 Schadenspunkte.
- Animationen für die gezogene Waffe, das Zielen im Stand und beim Laufen sowie das Ausrichten des Laufs in verschiedene Richtungen wurden ergänzt.
- Der gesamte Körper der laufenden Figur wurde belebt. Die Beinbewegung bleibt beim Wechsel der Zielrichtung kontinuierlich.
- Ein Schuss erzeugt Mündungsfeuer, das Figur und Umgebung beleuchtet, Rauch aus dem Lauf, einen leichten Rückstoß und eine kurze Geschossspur in warmen Farben.
- Die Positionen von Geschoss, Mündungsfeuer und Rauch wurden auf den Lauf abgestimmt, auch beim Schießen nach links und diagonal.
- Konflikte zwischen Schießen und dem Tragen von Gegenständen wurden behoben, während Tauchen und Kamerazoom weiterhin funktionieren.
- Eine stehende Figur mit gezogener Waffe kann nach oben zielen, ohne vorher den ALT-Modus zu aktivieren.
Waffensteuerung
- 7 / Num 7 — Glock ziehen.
- 0 / Num 0 — Waffe wegstecken.
- CTRL — schießen.
- Linke ALT-Taste — einmaliges Drücken aktiviert den Zielmodus, erneutes Drücken deaktiviert ihn. Beim Loslassen von ALT bleibt der Modus aktiv.
- Pfeiltasten oder WASD — Zielrichtung wählen. Nach dem Umschalten des Modus kann ALT losgelassen und beispielsweise links + oben gedrückt werden.
- SHIFT im Zielmodus — ermöglicht horizontales Laufen bei unveränderter Zielrichtung der Waffe.
Die Richtungseingaben für die Bewegung der Figur und die Waffe wurden vereinheitlicht. Gedrückthalten von ALT schaltet den Modus nicht wiederholt um; AltGr löst weder einen unbeabsichtigten Moduswechsel noch einen Schuss aus. Der Zielmodus wird nach dem Wegstecken der Waffe, einer Pause, dem Verlust des Fensterfokus und beim Wechsel in Zustände zurückgesetzt, die dem Spieler die Steuerung entziehen.
Begleitroboter
- Die fünf Begleitroboter halten mehr Abstand zum Spieler und bewegen sich flüssiger, mit kleinen Abweichungen ihrer Flugbahn.
- Mechanisches Blinzeln, gelegentliches doppeltes Blinzeln und ein kurzes Umherblicken im Leerlauf wurden ergänzt.
- Reaktionen auf Spieleraktionen und Angriffe haben Vorrang vor Leerlaufanimationen.
- Das Blinzeln des ersten Roboters und die abwechslungsreichen Bewegungen der einzelnen Roboter wurden korrigiert.
Gegenstände, Cristaltoryt und Inventar
- Fünf Varianten von Cristaltoryt, gut erkennbare Symbole und feste Sammelfelder im Inventar wurden hinzugefügt.
- Gefundene Kristalle werden gespeichert und erscheinen nach dem Wiederherstellen des Levels nicht erneut.
- Die Kristallfelder werden während des Aufenthalts im Wald in der Benutzeroberfläche angezeigt.
- Karte, Medikit, Geigerzähler und Geldbörse nutzen eine gemeinsame Einsammelanimation mit Lichtblitz, kurzem Hochspringen, Schweifen und allmählichem Auflösen.
- Aufgesammelte Objekte steigen senkrecht nach oben. Ihr Zustand verhindert doppeltes Einsammeln und ein erneutes Erscheinen nach dem Laden.
- Das Medikit-Symbol wurde im Inventar zentriert, auch während des Ziehens.
- Die Größe der Alienleichen wurde an die Größe der lebenden Figuren angepasst.
Die Stadt nach der Katastrophe
- Die Stadt verwandelt sich automatisch in ihre zerstörte Gestalt. Bebauung, Hintergrund, Straße und ausgewählte Gegenstände verändern mit dem Fortschreiten der Detonationswelle ihr Aussehen.
- Die Verwandlung der Umgebung wurde mit den Reaktionen von Figuren und Fahrzeugen synchronisiert, sodass die Zerstörung der Welt eine zusammenhängende Sequenz bildet.
- Auch nach der Verwandlung bleiben Hindernisse und begehbare Bereiche der Umgebung funktionsfähig.
- Gebäude zerfallen in unregelmäßige Bruchstücke; Trümmer werden auch in Richtung Kamera geschleudert.
- Der Staubvorhang und die räumliche Verteilung der Effekte auf den verschiedenen Ebenen der Stadt wurden erweitert.
- Dauerhafte Brände und Rauch an zerstörten Fassaden wurden hinzugefügt. Die Flammen bewegen sich unregelmäßig, geben einzelne Fragmente ab und ändern ihre Größe mit der Entfernung.
- Die Verankerung von Feuer und Rauch an den Gebäuden während Kamerabewegungen wurde verbessert. Das plötzliche Verschwinden sichtbarer Effekte wurde beseitigt.
- Die kurzzeitige Farbveränderung nach der Detonation und die sanfte Rückkehr zur normalen Darstellung wurden verfeinert.
- Der Aufbau der Effekte von den hinteren Ebenen bis zum Vordergrund sowie die Abstimmung von Druck-, Groll- und Zerstörungsgeräuschen wurden überarbeitet.
- Die Verdeckung des Himmels nach der Explosion wurde verbessert, sodass keine Effektränder mehr zwischen den Gebäuden sichtbar werden.
- Der leere Streifen, der bei starken Kameraerschütterungen unterhalb der Straße sichtbar wurde, wurde beseitigt — auch nach der Verwandlung des Levels.
- Speichern und Laden bewahren das neue Aussehen der zerstörten Stadt und ihrer Gegenstände.
Panik unter Passanten
- Passanten geraten während des Raketenangriffs in Panik. Sie fliehen, beschleunigen und laufen teilweise auf die andere Straßenseite.
- Die Bewegung fliehender Figuren berücksichtigt weiterhin Hindernisse, die Perspektive der Szene und den gespeicherten Zustand.
Menü, Speichern und Laden
- Der Wald wurde in die Kapitelauswahl aufgenommen. Fünf ressourcenschonende Levelvorschaubilder verringern die Belastung beim ersten Öffnen des Menüs.
- Die Prüfung der Speicherdaten, das sichere Ersetzen von Dateien sowie die Verarbeitung von Sicherungskopien und die Wiederherstellung einer gültigen Version wurden verbessert.
- Vorschaubilder werden zuverlässig dem passenden Spielstand zugeordnet.
- Der Fehler beim Speichern mit F5 wurde behoben. Fehlgeschlagene Speichervorgänge erhalten eine verständliche Meldung.
- Spielstände wurden um die Position des Mondes, seine Bewegungsphase, Parallaxe, Entfernung und Sichtbarkeit erweitert, damit das Laden den Verlauf der Szene wiederherstellt.
- Beim Laden werden laufende Angriffe der außerirdischen Roboter sowie ihre Geräusche und Effekte sicher beendet; anschließend können die Gegner ihre Patrouille fortsetzen.
- Eine dauerhaft gespeicherte Option zur Verringerung von Lichtblitzen wurde hinzugefügt.
Musik und Klangkulisse
- Der Wald erhielt eine eigene Hintergrundmusik und durchgehende Umgebungsgeräusche.
- Kämpfe mit dem außerirdischen Roboter werden von einem Alarm begleitet; die Waldmusik wird dabei sanft ausgeblendet und anschließend wieder eingeblendet.
- Nuclear Core erhielt eine neue Musikbegleitung.
- Der unterirdische Bonusbereich erhielt eine neue Musikbegleitung.
- Die Auswahl und das Vorladen beider Titel wurden verbessert. Das Laden eines älteren Spielstands stellt in diesen Bereichen nicht mehr die zuvor zugewiesene Musik wieder her.
Laden, Leistung und Fehlerbehebungen
- Das Laden der einzelnen Schauplätze wurde verbessert, damit alle benötigten Grafiken rechtzeitig bereitstehen.
- Das Hängenbleiben des Waldes auf dem Ladebildschirm wurde behoben.
- Große Panoramen werden effizienter geladen und behalten ihr gewohntes Aussehen.
- Die Beleuchtung wurde für einen flüssigeren Spielablauf optimiert.
- Fehlerhaft dargestellte polnische Zeichen und fehlende Übersetzungen der Benutzeroberfläche in PL und EN wurden korrigiert.
- Fehler bei der Tonwiedergabe und beim Beginn des Level-Ladens wurden behoben.
- Tonprobleme während einer Pause und ein Absturz bei Kameraeffekten nach einem Neustart des Spiels wurden behoben.
Überblick über das Update
Das Update fügt zwei neue Karten hinzu — Nuclear Core und Forest — und erweitert die Verwandlung der Welt nach der Katastrophe, das Gegnerverhalten, die Spieleranimation, die Waffensteuerung, Gegenstände, Inventar, Spielstände, Audio und das Laden der Spielwelt. Das Projekt befindet sich weiterhin in der Phase Demo Alpha.