Zawartość tej wersji

W tym buildzie dostępne są dwa główne obszary rozgrywki.

Strefa Treningowa

Miejsce, w którym poznajesz zasady świata bez zgadywania „co i jak”. Czekają tu:

  • Lasery i odbicia — lustra i wiązki jako przeszkody oraz elementy zagadek.
  • System bezpieczeństwa — karty dostępu i panele sterujące.
  • Interakcje środowiskowe — przesuwanie obiektów, przyciski wymagające dociążenia.
  • Ruch i traversal — drabinki, platformy w ruchu, winda oraz obszary z anomalią grawitacji.
  • Realne zagrożenia — m.in. promieniowanie z wyraźnym ostrzeżeniem.
  • Czytelne komunikaty — prowadzą przez kluczowe mechaniki.

To nie „pusta mapa”, tylko poligon, który przygotowuje na właściwą grę.

Pierwszy Etap

Pierwszy fragment kampanii nastawiony na klimat i rytm rozgrywki:

  • Platformowanie i eksploracja z pionowymi przejściami i zamknięciami dróg.
  • Walka z przeciwnikami i przestrzeń do testu dynamiki starć.
  • Zbieractwo i nagrody — monety jako zasób.
  • Leczenie za walutę — prosta, ale ważna decyzja: ratować się teraz czy grać ostrożniej.
  • Atmosfera — warstwowe tła i parallax budujące wrażenie dużego, opuszczonego kompleksu.

Najważniejsze filary rozgrywki

  • Rdzeń gry: platformowanie + strzelanie + szybkie interakcje ze światem.
  • Prototypowy arsenał: kilka wariantów broni, żeby dopracować tempo, odczucie i czytelność walki.
  • Inwentarz/plecak: fundament pod dalszy progres i zbieranie kluczowych przedmiotów.
  • Świat, który stawia warunki: zabezpieczenia, przeszkody, zagrożenia i środowiskowe układanki.

Status projektu

To Pre-Alpha: zawartość jest grywalna, ale balans, pacing i część zachowań będą konsekwentnie dopracowywane w kolejnych buildach.