Zawartość tej wersji
W tym buildzie dostępne są dwa główne obszary rozgrywki.
Strefa Treningowa
Miejsce, w którym poznajesz zasady świata bez zgadywania „co i jak”. Czekają tu:
- Lasery i odbicia — lustra i wiązki jako przeszkody oraz elementy zagadek.
- System bezpieczeństwa — karty dostępu i panele sterujące.
- Interakcje środowiskowe — przesuwanie obiektów, przyciski wymagające dociążenia.
- Ruch i traversal — drabinki, platformy w ruchu, winda oraz obszary z anomalią grawitacji.
- Realne zagrożenia — m.in. promieniowanie z wyraźnym ostrzeżeniem.
- Czytelne komunikaty — prowadzą przez kluczowe mechaniki.
To nie „pusta mapa”, tylko poligon, który przygotowuje na właściwą grę.
Pierwszy Etap
Pierwszy fragment kampanii nastawiony na klimat i rytm rozgrywki:
- Platformowanie i eksploracja z pionowymi przejściami i zamknięciami dróg.
- Walka z przeciwnikami i przestrzeń do testu dynamiki starć.
- Zbieractwo i nagrody — monety jako zasób.
- Leczenie za walutę — prosta, ale ważna decyzja: ratować się teraz czy grać ostrożniej.
- Atmosfera — warstwowe tła i parallax budujące wrażenie dużego, opuszczonego kompleksu.
Najważniejsze filary rozgrywki
- Rdzeń gry: platformowanie + strzelanie + szybkie interakcje ze światem.
- Prototypowy arsenał: kilka wariantów broni, żeby dopracować tempo, odczucie i czytelność walki.
- Inwentarz/plecak: fundament pod dalszy progres i zbieranie kluczowych przedmiotów.
- Świat, który stawia warunki: zabezpieczenia, przeszkody, zagrożenia i środowiskowe układanki.
Status projektu
To Pre-Alpha: zawartość jest grywalna, ale balans, pacing i część zachowań będą konsekwentnie dopracowywane w kolejnych buildach.