Was in diesem Build enthalten ist

Dieser Build enthält zwei spielbare Hauptbereiche.

Trainingszone

Ein Ort, an dem du die Regeln der Welt lernst, ohne „wie geht das?“ erraten zu müssen. Dich erwarten:

  • Laser & Reflexionen — Spiegel und Strahlen als Hindernisse und Puzzle-Elemente.
  • Sicherheitssystem — Zugangskarten und Steuerpulte.
  • Umgebungsinteraktionen — Objekte schieben, Druck-/Gewichtsschalter.
  • Bewegung & Traversal — Leitern, bewegliche Plattformen, ein Aufzug sowie Zonen mit Schwerkraft‑Anomalie.
  • Echte Gefahren — u.a. Strahlung mit klarer Warnung.
  • Klare Hinweise — Meldungen führen durch die wichtigsten Mechaniken.

Keine „leere Karte“, sondern ein Übungsplatz, der auf das eigentliche Spiel vorbereitet.

Erster Abschnitt

Der erste Teil der Kampagne — mit Fokus auf Atmosphäre und Spielfluss:

  • Platforming & Erkundung mit vertikalen Routen und gesperrten Wegen.
  • Kämpfe und Raum zum Testen von Dynamik und Flow.
  • Sammeln & Belohnungen — Münzen als Ressource.
  • Heilung gegen Währung — eine einfache, aber wichtige Entscheidung: jetzt retten oder vorsichtiger spielen.
  • Atmosphäre — Layered Backgrounds und Parallax für das Gefühl eines großen, verlassenen Komplexes.

Wichtigste Gameplay-Säulen

  • Kern: Platforming + Schießen + schnelle Interaktionen mit der Welt.
  • Prototyp-Arsenal: mehrere Waffenvarianten, um Tempo, Gefühl und Lesbarkeit des Kampfs zu schärfen.
  • Inventar/Rucksack: Fundament für Progression und das Sammeln wichtiger Items.
  • Eine Welt, die Bedingungen setzt: Sicherheitssysteme, Hindernisse, Gefahren und Umgebungsrätsel.

Projektstatus

Pre-Alpha: Der Inhalt ist spielbar, aber Balance, Pacing und einige Verhaltensweisen werden in den nächsten Builds konsequent verfeinert.